Для того, чтобы в Eclipse добавить в панель инструментов кнопки Android SDK и AVD необходимо нажать в меню Window > Customize perspective, после чего выбрать вкладку Command Groups Availability. Здесь необходимо поставить галочку Android SDK and AVD Manager и нажать кнопку ОК
Core Java, Java EE, GWT, GXT, EXT GWT, JavaScript, CSS, HTML, jQuery, jQuery Mobile, PhoneGap, iOS, Android, GAE, Python
Поиск по этому блогу
Показаны сообщения с ярлыком Android. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Android. Показать все сообщения
пятница, 11 июля 2014 г.
воскресенье, 29 июня 2014 г.
NYRBY - будь в курсе!
На днях
поставил себе новое приложение – NYRBY. Ребята разработчики на странице приложения
(ссылка - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nyrby&hl=ru)
пишут, что оно умное. Решил проверить, кто умнее )
Завел себе
аккаунт, добавил пару друзей.
Так вот, нирби
за один день узнало, где я живу, и начала мне показывать новости от моих
соседей!
Магия одним
словом )
Посмотрим,
что будет дальше.
понедельник, 7 апреля 2014 г.
Android. How to create Key Hashes for Your Facebook Application
Для подключения Facebook логина к вашему Android приложению нам понадобится прежде всего создать само приложение на сайте для разработчиков
Там созданное приложение получит APP ID. Также нам понадобится файл ключа (файл *.keystore), которым будет подписываться само Android приложение и пароль к нему. На сайте https://developers.facebook.com/ там, где создадите ваше приложение, необходимо зайти в раздел Settings, нажать там кнопку Add Platform и добавить Android. Там необходимо будет ввести значение пакеджа вашего приложения и класса активити, из которого будет запускаться логин через Facebook. Так же там будет еще одно интересное поле - Key Hashes. Это поле для ввода хэш-ключей которые будут связывать ваше Android-приложение c Facebook. Далее я расскажу как сгенерировать эти ключи.
Ярлыки:
Android,
Cordova,
Facebook SDK,
JAVA CORE,
Phonegap
понедельник, 17 февраля 2014 г.
Android. Как закрыть приложение по кнопке назад
В классе LoginActivity.java
@Override public void onBackPressed() { Intent intent = new Intent(LoginActivity.this, SplashScreenActivity.class); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); intent.putExtra("EXIT", true); startActivity(intent); finish(); }
В классе SplashScreenActivity.java
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ... if( getIntent().getBooleanExtra("EXIT", false)){ finish(); return; // add this to prevent from doing unnecessary stuffs } ... }
Мои приложения в Google Play Store
суббота, 8 февраля 2014 г.
Android. Подключаем библиотеку Support Library
Support Library – библиотека, позволяющая устройствам со старыми версиями Android использовать функции из новых версий. Но что делать, если мы хотим использовать в своем приложении элементы, которые поддерживаются только в новых версиях Android, то тогда нам необходимо использовать эту библиотеку. Библиотека содержит классы, которые являются аналогами классов из новых версий Android.
Для того чтобы загрузить библиотеку необходимо запустить Android SDK Manager
Библиотека будет загружена в папку [Android SDK]\extras\android\support\v4
Я работаю над проектами в Intellij Idea поэтому расскажу как подключить библиотеку в ней. Для того, чтобы добавить библиотеку в проект в корне проекта на одном уровне с папками src и res необходимо создать папку libs, если ее еще не существует. В папку libs необходимо скопировать библиотеку android-support-v4.jar. Для того, чтобы подключить библиотеку Support Library к проекту нужно нажать правой кнопкой по файлу android-support-v4.jar и в меню выбираем "Add as library...".
Также вы можете почитать инструкцию с официального сайта.
В последнем моем приложении с обоями я подключал эту библиотеку
Для того чтобы загрузить библиотеку необходимо запустить Android SDK Manager
Библиотека будет загружена в папку [Android SDK]\extras\android\support\v4
Я работаю над проектами в Intellij Idea поэтому расскажу как подключить библиотеку в ней. Для того, чтобы добавить библиотеку в проект в корне проекта на одном уровне с папками src и res необходимо создать папку libs, если ее еще не существует. В папку libs необходимо скопировать библиотеку android-support-v4.jar. Для того, чтобы подключить библиотеку Support Library к проекту нужно нажать правой кнопкой по файлу android-support-v4.jar и в меню выбираем "Add as library...".
После добавления файла android-support-v4.jar как библиотеки, становятся доступными java классы из этой библиотеки.
Теперь мы можем импортировать в проект необходимые нам классы из библиотеки android-support-v4
import android.support.v4.app.Fragment; import android.support.v4.app.FragmentActivity; import android.support.v4.app.FragmentManager; import android.support.v4.app.FragmentPagerAdapter; import android.support.v4.view.PagerAdapter; import android.support.v4.view.ViewPager;
И использовать эти классы в проекте.
public class MainActivity extends FragmentActivity { ViewPager pager; PagerAdapter pagerAdapter; ... }
Также вы можете почитать инструкцию с официального сайта.
В последнем моем приложении с обоями я подключал эту библиотеку
четверг, 6 февраля 2014 г.
Android. Flexible RelativeLayout with ViewPager and Button
В том случае, когда нужно чтобы кнопка находилась внизу под компонентом и все это прекрасно растягивалось и не наезжало друг на друга при изменениях размеров экрана я использую следующую верстку. Берем RelativeLayout в качестве корневого в активити. Добавляем в него компонент, который будет растягиваться и ему задаем свойства
Для кнопки, которая будет под компонентом указываем следующее свойство
Layout полностью
В последнем моем приложении с обоями я использовал подобную разметку
android:layout_above="@+id/setWlpBtn" //компонент будет над кнопкой android:layout_marginBottom="10dip" //от компонента будет отступ в 10px
Для кнопки, которая будет под компонентом указываем следующее свойство
android:layout_alignParentBottom="true" //кнопка будет внизу активити
Layout полностью
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <android.support.v4.view.ViewPager android:id="@+id/viewPager" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:layout_above="@+id/setWlpBtn" android:layout_marginBottom="10dip"> </android.support.v4.view.ViewPager> <Button android:id="@+id/setWlpBtn" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/set_wlp_button_title" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_marginBottom="50dp" /> </RelativeLayout>
В последнем моем приложении с обоями я использовал подобную разметку
воскресенье, 2 февраля 2014 г.
Android. Добавляем splash-screen к нашему приложению
Создание экрана загрузки (Splash Screen) для Android-приложения при помощи таймера.
2. Откроем наш AndroidManifest.xml файл и убедимся, что splash screen activity является стартовой активити проекта.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="pro.newapp.MarkXWallpapers" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <uses-sdk android:minSdkVersion="8"/> <application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon_markx"> <activity android:name="MainActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="orientation" android:screenOrientation="portrait"> </activity> <activity android:name=".SplashScreenActivity" android:configChanges="orientation" android:screenOrientation="portrait"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
3. Создадим layout-файл для заставки (для splash screen) в папке res/layout. Я назвал этот файл splash_screen.xml. В мое заставке содержится изображение из приложения и логотип нашей компании, а также адрес сайта.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <ImageView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/new_app_logo" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="50dp"/> <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/markx_logo" android:layout_centerInParent="true" android:layout_weight="1"/> <TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center_horizontal" android:text="@string/new_app_site" android:textSize="22dp" android:layout_marginBottom="20dp" android:height="50dp"/> </LinearLayout>
4. Добавим следующий код в класс SplashScreenActivity.java. В этом фрагменте кода используется handler, который будет ждать в течении заданного времени и по истечению таймера будет запускаться главная активити проекта.
public class SplashScreenActivity extends Activity { private static int SPLASH_SCREEN_TIMEOUT = 2500; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.splash_screen); new Handler().postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { Intent intent = new Intent(SplashScreenActivity.this, MainActivity.class); startActivity(intent); finish(); } }, SPLASH_SCREEN_TIMEOUT); } @Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); } }
Как это работает в настоящем приложении вы можете посмотреть тут
суббота, 1 февраля 2014 г.
Android. Как заблокировать автоповорот экрана
Перехват события разворота экрана
android:configChanges="orientation">
Описание активити будет выглядеть так
<activity android:name="MainActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="orientation"> </activity>
Теперь необходимо в файле java класса соответствующей активити переопределить метод
onConfigurationChanged
и в этом методе задать какую ориентацию экрана мы хотим
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
Метод будет выглядеть вот так
@Override public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { super.onConfigurationChanged(newConfig); setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); }
Задаем ориентацию экрана при запуске приложения
android:screenOrientation="portrait">
Вот так будет выглядеть описание активити
<activity android:name="MainActivity" android:label="@string/app_name" android:configChanges="orientation" android:screenOrientation="portrait"> </activity>
Как это работает в настоящем приложении вы можете посмотреть тут
среда, 25 декабря 2013 г.
Android. Получаем Google Account пользователя
Необходимо получить данные об аккаунте (или аккаунтах) пользователя Android устройства. Для этого необходимо использовать класс AccountManager.
1. Добавим необходимое разрешение в файл AndroidManifest.xml
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> .. <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS" /> </manifest>
2. Получаем аккаунты всех пользователей
AccountManager accountManager = (AccountManager)getSystemService(ACCOUNT_SERVICE); Account[] accounts = manager.getAccounts();
3. Получаем только аккаунты, которые email
Pattern emailPattern = Patterns.EMAIL_ADDRESS; AccountManager accountManager = (AccountManager)getSystemService(ACCOUNT_SERVICE); Account accounts[] = accountManager.getAccounts(); for (Account account : accounts) { if (emailPattern.matcher(account.name).matches()) { String accountName = account.name; ... } }
4. Получаем только гугловые аккаунты
AccountManager accountManager = (AccountManager) getSystemService(ACCOUNT_SERVICE); Account accounts[] = accountManager.getAccountsByType("com.google"); Account account; if (accounts.length > 0) { account = accounts[0]; } else { account = null; }
воскресенье, 22 декабря 2013 г.
Ресурсы для изучения разработки под Android
Указаны в порядке полезности для меня при изучении.
1. Startandroid - полезные уроки от самого начала (для тех кто никогда не писал для Android)
http://startandroid.ru/ru/uroki/vse-uroki-spiskom.html2. DevColibri - очень много полезных рецептов
http://devcolibri.com/category/android/3. Developer.Android - официальное руководство от Google
http://developer.android.com/training/basics/firstapp/index.htmlсуббота, 2 ноября 2013 г.
Какие устройства получат Android 4.4
Android 4.4
суббота, 12 октября 2013 г.
Как добавить рекламу AdMob в Android PhoneGap приложение
PhoneGap это инструмент, позволяющий разрабатывать приложения на JavaScript и конвертировать их в нативные приложения мобильных платформ (такие как Android и iOS). AdMob это платформа для подключения рекламных баннеров в ваше приложения за просмотры и клики по которым можно получать деньги. Здесь я расскажу, как подключить к Android PhoneGap приложению рекламу от Google AdMob. Для этого понадобится сделать следующее
1. Зарегистрироваться в AdMob и получить Publisher ID для подключения рекламного баннера.
2. Внести изменения в Android проект для отображения рекламного баннера
1. Зарегистрироваться в AdMob и получить Publisher ID для подключения рекламного баннера.
2. Внести изменения в Android проект для отображения рекламного баннера
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
















